Prototipo jugable en Unity
Partimos de tu GDD, diseñamos las mecánicas y programamos el gameplay en C# hasta cerrar una build que se puede jugar. Se entrega con su memoria técnica lista para defender ante el tribunal.
Sabemos lo que es pelearte con el motor a las tres de la mañana: la build peta, el playtesting no cuadra y la memoria técnica del TFG o TFM sigue en blanco. Te echamos una mano con el juego y con todo lo escrito.
Redactamos tu Game Design Document con las mecánicas, el game loop y los sistemas de progresión de tu juego.
Programamos el gameplay en C# sobre Unity o Unreal Engine hasta dejarte un prototipo jugable de verdad.
Diseño de niveles con buen ritmo y narrativa interactiva, con ramificaciones si tu concepto lo pide.
Modelado y arte 3D con Blender, arte 2D y HUD coherentes con la dirección visual de tu juego.
Cuidamos la experiencia de usuario (UX), el prototipado, el testing y la gamificación con datos.
Memoria técnica citada en IEEE o APA 7 y antiplagio Turnitin antes de cada entrega.
Cada tipo de trabajo en Diseño de Videojuegos tiene su estructura, fuentes y rúbrica. Te asignamos a un experto con experiencia previa en ese formato concreto.
Partimos de tu GDD, diseñamos las mecánicas y programamos el gameplay en C# hasta cerrar una build que se puede jugar. Se entrega con su memoria técnica lista para defender ante el tribunal.
Montamos el documento de diseño completo: concepto, mecánicas y sistemas, game loop, economía y curva de progresión. Es la base sobre la que se construye todo tu TFG.
Diseñamos niveles con ritmo, tutoriales y dificultad medida, más la narrativa interactiva con sus ramificaciones. Todo documentado y probado con playtesting real.
Creamos el arte 2D y el modelado 3D con Blender, el HUD y la experiencia de usuario (UX) del juego, coherentes con tu dirección visual y probados con usuarios.
Trabajamos con las metodologías y formatos que pide la academia en Diseño de Videojuegos. Tu trabajo llega al tribunal con la base sólida que esperan.
La memoria técnica va citada con IEEE (numérica) o APA 7, según pida tu facultad, con las figuras, tablas y referencias bien formateadas.
Estructuramos el documento de diseño con el estándar de la industria: concepto, mecánicas, sistemas, economía y progresión.
Justificamos cada decisión con Mechanics-Dynamics-Aesthetics: por qué esa mecánica produce la experiencia que buscas en el jugador.
Cuanto más concreta sea tu temática, mejor encaje conseguimos. Si la tuya no aparece, pídenos presupuesto igualmente — el catálogo de expertos crece cada mes.
Guía específica para tu Trabajo Final de Grado de Diseño de Videojuegos: tipos de trabajo, metodologías y defensa.
Ver guíaGuía específica para tu Trabajo Final de Máster de Diseño de Videojuegos: profundidad investigadora y defensa ante tribunal.
Ver guíaLa memoria técnica pasa por Turnitin antes de mandártela. El juego se entrega como build jugable más el proyecto de Unity o Unreal, no como capturas sueltas.
Revisamos que el GDD cuadre con lo que se juega y que la citación IEEE o APA 7 esté completa, con figuras, tablas y referencias en su sitio.
Planificamos por sprints —GDD, prototipo, build final— para llegar con margen al depósito y a la defensa, con entregas parciales revisables.
Cuéntanos qué necesitas y te enviamos una propuesta clara según extensión, urgencia y complejidad.
Si tu pregunta no está aquí, escríbenos por WhatsApp y te respondemos en minutos.
Contactar por WhatsAppUna reserva inicial al aceptar el presupuesto y después una cuota por cada entrega antes de que el experto empiece a trabajarla. Nunca pagas el total por adelantado.
Acepta los métodos de pago más habituales:
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¿Qué es Stripe?El canal más rápido es WhatsApp (botón flotante siempre visible en la web). También por email o desde el formulario de presupuesto. Te respondemos el mismo día en horario laboral, normalmente en minutos.
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